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하브루타 질문 놀이 수업
하브루타 질문 놀이 수업 / 이진숙 지음
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하브루타 질문 놀이 수업
자료유형  
 단행본 국내서
ISBN  
9788969522467 04370 : \13500
ISBN  
9788969520913 (세트)
DDC  
371.3-22
청구기호  
371.3 ㅇ895하
저자명  
이진숙
서명/저자  
하브루타 질문 놀이 수업 / 이진숙 지음
발행사항  
서울 : 경향BP, 2018
형태사항  
264 p. : 삽화 ; 23 cm
서지주기  
참고문헌 : p. 264
초록/해제  
요약'물음표'를 던져 '느낌표'를 얻는 재미있는 공부. "공부요? 놀이처럼 재미있어요." "친구와 질문 놀이를 하다 보면 시간 가는 줄 모르게 빠져들어요." "혼자 하는 공부보다 훨씬 재미있고 이해가 잘돼요." 배움은 궁금증을 해결해 나가는 신나고 재미있는 과정이다. 자신이 궁금해서 알고 싶은 욕구를 견딜 수 없어 스스로 관찰하고 찾아보고 해결하는 자기주도적인 학습은 배움에 대한 흥미를 일으키고, 스스로 얻은 배움은 쉽게 잊히지 않아 삶과 연결되어 경험 속에 녹아든다
키워드  
학습지도 교육방법 질문수업 토론식교육 하브루타
책소개  
교육에 게이미피케이션을 적용한 하브루타 질문 놀이

어려서부터 질문하고, 대화하고, 토론하고, 논쟁하는 하브루타를 하며 지적 호기심을 키워 온 유대인들은 배움 자체를 ‘~을 위해서’ 도구나 수단으로 생각하는 것이 아니라 배움 자체를 즐긴다고 한다. 함께 즐기고 나누는 공부를 하다 보니 꿈을 이루었고, 유명해졌고, 노벨상도 타게 되었다고 한다. 놀이를 즐기는 사람이 창의적인 유연성을 가지고 새로운 창조의 세계를 열 수 있다. 하브루타 질문 놀이는 ‘배움은 놀이에서 시작한다.’는 생각으로 하브루타에 다양한 질문 놀이를 결합해 공부를 놀이하듯, 게임하듯 몰입하며 기쁨과 행복감을 느끼는 과정이다. 즉 게임(놀이)적 사고와 기법을 도입하여 게임처럼 재미있게 즐기며 몰입할 수 있는 교육 방식(게이미피케이션)이다. 이를 학교 수업뿐만 아니라 생활 지도, 학급 운영, 가정교육 등에서 다양하게 활용하면 아이들이 공부의 본질을 회복하여 공부를 재미있게 즐기면서 할 수 있다.
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