애니메이션 프로듀서가 되자! : 애니메이션 제작의 구조
애니메이션 프로듀서가 되자! : 애니메이션 제작의 구조
- 자료유형
- 단행본 국내서
- ISBN
- 9791187939276 03680 : \10000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 791.4334-23
- 청구기호
- 791.4334 ㅂ874ㅇㅇ
- 저자명
- 복원경광 , 1980- , 福原慶匡
- 서명/저자
- 애니메이션 프로듀서가 되자! : 애니메이션 제작의 구조 / 후쿠하라 요시타다 지음 ; 임영웅 옮김
- 원서명
- [원표제]アニメプロデュ-サ-になろう! アニメ「製作ビジネス 」
- 발행사항
- 과천 : ㅁㅅㄴ(MSN publishing), 2020
- 형태사항
- 222 p. ; 20 cm
- 주기사항
- 원저자명: 福原慶匡
- 서지주기
- 참고문헌: p. 220
- 언어주기
- 일본어 원작을 한국어로 번역
- 일반주제명
- 애니메이션
- 일반주제명
- 영화 제작
- 기타저자
- 임영웅 , 1984-
- 기타저자
- 후쿠하라 요시타다 , 1980-
- 기타저자
- Fukuhara, Yoshitada , 1980-
- 책소개
-
제작(製作)은 상품으로써의 애니메이션을 기획하고 자금을 조달하며 배급과 홍보를 하고, 제작(制作)은 작품으로써의 애니메이션을 만드는 실질적인 과정이다. 애니메이션 제작(制作) 현장에서 크리에이터를 진두지휘하는 사람은 감독이지만, 전체를 총괄하는 사람은 애니메이션 프로듀서이다. 애니메이션 프로듀서는 제작진행과 데스크를 진두지휘하며 예산을 운용하고 스케줄을 조율하며 스태프를 관리하고 다른 회사들과의 교통정리를 맡는다. 현장의 총사령관은 애니메이션 프로듀서인 셈이다.
이 책은 애니메이션 비즈니스-자금조달 및 인재 확보, 예산의 관리, 방송망 확보 및 파생상품 전개-에 대해 설명하는 한편, 연관된 비즈니스의 구조, 프로듀서가 반드시 알아야 하는 법적인 지식인 저작권 문제와 계약, 권리 관계에 관해서도 다룬다. 또한 애니메이션 프로듀서가 되기 위해 필요한 항목을 ‘다섯 가지 C(크리에이티브, 코어, 챌린지, 커뮤니케이션, 커스터머)’로 정리하여 프로듀서 지망생을 위한 지침을 제공하고 있다.
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