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3D 게임 비주얼과 연출의 기술 : 플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지
3D 게임 비주얼과 연출의 기술 : 플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메...
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3D 게임 비주얼과 연출의 기술 : 플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지
자료유형  
 단행본 국내서
ISBN  
9791160504743 93000 : \54,000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
DDC  
794.81526-22
청구기호  
794.81526 ㄷ51ㅆㄱ
저자명  
大野功二
서명/저자  
3D 게임 비주얼과 연출의 기술 : 플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지 / 오노 코지 지음 ; 김성재 옮김.
원서명  
[대등표제]Art of 3D game machanics
원서명  
[원표제]3Dゲームをおもしろくする技術
발행사항  
서울 : 길벗, 2018.
형태사항  
816 p. : 삽화 ; 24 cm.
서지주기  
참고문헌(p. 798-799)와 색인 수록
수상주기  
Cedec awards 저술상, 2015
일반주제명  
게임[game]
일반주제명  
컴퓨터 그래픽[computer graphics]
기타저자  
Ohno, Kouji
기타저자  
김성재
기타저자  
오노 코지
기타서명  
쓰리디 게임 비주얼과 연출의 기술
책소개  
게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 <슈퍼 마리오>, <갓 오브 워 3>, <다크 소울>, <베요네타>, <바이오하자드 4>와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다.



‘플레이어 캐릭터 기술, 적 캐릭터 기술, 레벨 디자인 기술, 충돌 판정 기술, 카메라 기술’을 870개의 도해로 직관적이고 구체적으로 익힐 수 있다. 더 재미있는 게임을 만들고 싶은 사람뿐만 아니라 게임을 더 깊이 있게 즐기고 싶은 사람에게도 유용할 것이다.
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