3D 게임 비주얼과 연출의 기술 : 플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지
3D 게임 비주얼과 연출의 기술 : 플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지
- 자료유형
- 단행본 국내서
- ISBN
- 9791160504743 93000 : \54,000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 794.81526-22
- 청구기호
- 794.81526 ㄷ51ㅆㄱ
- 저자명
- 大野功二
- 서명/저자
- 3D 게임 비주얼과 연출의 기술 : 플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지 / 오노 코지 지음 ; 김성재 옮김.
- 원서명
- [대등표제]Art of 3D game machanics
- 원서명
- [원표제]3Dゲームをおもしろくする技術
- 발행사항
- 서울 : 길벗, 2018.
- 형태사항
- 816 p. : 삽화 ; 24 cm.
- 서지주기
- 참고문헌(p. 798-799)와 색인 수록
- 수상주기
- Cedec awards 저술상, 2015
- 일반주제명
- 게임[game]
- 기타저자
- Ohno, Kouji
- 기타저자
- 김성재
- 기타저자
- 오노 코지
- 기타서명
- 쓰리디 게임 비주얼과 연출의 기술
- 책소개
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게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 <슈퍼 마리오>, <갓 오브 워 3>, <다크 소울>, <베요네타>, <바이오하자드 4>와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다.
‘플레이어 캐릭터 기술, 적 캐릭터 기술, 레벨 디자인 기술, 충돌 판정 기술, 카메라 기술’을 870개의 도해로 직관적이고 구체적으로 익힐 수 있다. 더 재미있는 게임을 만들고 싶은 사람뿐만 아니라 게임을 더 깊이 있게 즐기고 싶은 사람에게도 유용할 것이다.