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게임왕조실록 : 게임사에 한 획을 그은 영웅들의 이야기
게임왕조실록 : 게임사에 한 획을 그은 영웅들의 이야기 / 김정남 지음
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게임왕조실록 : 게임사에 한 획을 그은 영웅들의 이야기
자료유형  
 단행본 국내서
ISBN  
9791157831746 03560 : \17500
DDC  
794.8-22
청구기호  
794.8 ㄱ899ㄱ
저자명  
김정남
서명/저자  
게임왕조실록 : 게임사에 한 획을 그은 영웅들의 이야기 / 김정남 지음
발행사항  
서울 : e비즈북스, 2020
형태사항  
280 p. : 삽도 ; 21 cm
키워드  
컴퓨터 IT 컴퓨터게임 게임산업 게임사
책소개  
아마존의 제프 베이조스도 게임광이었다고?
게임이 없으면 IT도 없다

게임에 대한 한국 사회의 반응은 차갑다. 학습 방해를 비롯해 사행성과 중독성으로 사회적 부작용을 낳는다는 편견에 싸여있다. 연간 1800억 달러에 달하면서도 빠르게 성장하는 산업이므로 육성해야한다는 구두선만 있을 뿐이다. 그러나 게임이 없었다면 과연 오늘날의 IT생태계가 만들어졌을까? 게임은 애플 창립의 매개체였으며, 애플의 초기 PC 모델에는 게임을 즐기기 위한 혁신적인 시도들이 곳곳에 들어가 있다. 자연스럽게 많은 IT인재들이 PC게임을 통해 컴퓨터 프로그래밍의 세계로 인도됐다. 아마존의 제프 베이조스 회장도 PC를 사서 게임만 했던 ‘게임광’이었다.

이 책은 게임이 어떻게 IT의 발전을 이끌어왔는지에 대해 비디오 게임의 초창기부터 소셜 미디어, 모바일 시대까지 짚어준다. 이를 통해 오늘날 IT생태계 형성과 발전에 게임이 중요한 역할을 했음을 알 수 있다. 또한 책 에서는 시대를 풍미했던 게임기업과 게임개발자들의 이야기를 흥미 있게 엮으면서 게임의 발전 과정과 게임기업의 문화를 살펴본다. 특히 포켓몬, 플레이스테이션, 닌텐도로 대표되는 일본 기업들의 눈부신 성과는 게임이 얼마나 고부가가치 산업인지 잘 보여준다. 이 책을 통해 IT 산업에서 게임이 갖는 의미와 위상을 느끼고 게임의 가치를 제대로 인식해보자.
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