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(실전 예제를 통해 배우는) 3DCG game 캐릭터 : 모델링에서 리깅까지
(실전 예제를 통해 배우는) 3DCG game 캐릭터 : 모델링에서 리깅까지 / 손성호 저.
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(실전 예제를 통해 배우는) 3DCG game 캐릭터 : 모델링에서 리깅까지
자료유형  
 단행본 국내서
ISBN  
9788960883420 93000 : \35,000
DDC  
006.693-22
청구기호  
006.693 ㅅ464ㅆ
저자명  
손성호
서명/저자  
(실전 예제를 통해 배우는) 3DCG game 캐릭터 : 모델링에서 리깅까지 / 손성호 저.
원서명  
[판권지표제] (모델링에서 리깅까지) 3DCG game 캐릭터
발행사항  
서울 : Digital Books, 2020.
형태사항  
513 p. : 천연색삽화 ; 26 cm.
일반주제명  
3차원 애니메이션
일반주제명  
3차원 컴퓨터 그래픽
일반주제명  
게임 캐릭터[game character]
기타서명  
쓰리디시지 게임 캐릭터
책소개  
게임이 문화로 자리 잡은 시대, 사람들은 저마다의 이유로 게임개발에 뛰어든다. 누군가는 돈을 위해서, 누군가는 이상적인 게임을 만들기 위해서, 누군가는 취미로 게임개발에 뛰어들지만, 어떤 이유인들 3D그래픽 기술은 게임 개발을 위해 아주 필수적인 기술이다. 이 책은 게임 개발에 필수적인 〈3DCG GAME 캐릭터〉제작의 전체적인 과정을 뒤쫓는다. 기본 모델링부터 맵핑, 리깅, 이펙트에 이르기까지의 모든 과정을 현재 실제로 게임에 사용되고 있는 게임 캐릭터를 바탕으로 배워 볼 수 있다. 프로 3D그래픽 디자이너가 어떠한 과정으로 작업하는지 혹은 어떠한 방식으로 실력을 키워나가는지 알고 싶다면 이 책을 적극 권장한다. 이 책은 한 가지의 툴에 국한되지 않는다. 3DS MAX, Substance Painter, Unity, Zbrush 같은 프로그램을 Goz를 통해 유기적으로 사용한다. 당신이 실무에서 게임 캐릭터가 어떻게 제작되어지는지 공부하고 싶다면 이 책은 가장 적절한 가이드북일 것이라고 생각한다.
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