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게임하는 뇌- [전자도서] = Game sapiens : '게임 인류'의 뇌과학 이야기
게임하는 뇌 - [전자도서] = Game sapiens : '게임 인류'의 뇌과학 이야기 / 이경민 [외]지음
コンテンツ情報
게임하는 뇌- [전자도서] = Game sapiens : '게임 인류'의 뇌과학 이야기
자료유형  
 전자책 국내
최종처리일시  
20220608102114
ISBN  
9791191401066 03400: : \23400
DDC  
612.82-23
청구기호  
612.82 ㅇ658ㄱ
저자명  
이경민
서명/저자  
게임하는 뇌 - [전자도서] = Game sapiens : 게임 인류의 뇌과학 이야기 / 이경민 [외]지음
발행사항  
서울 : Mons(몽스북), 2021:( (북큐브네트웍스,, 2022))
형태사항  
전자책 1책 : 천연색
주기사항  
권중부록: 게임 장르
서지주기  
참고문헌 수록
초록/해제  
요약메타버스의 시대, 당신의 뇌는 어느 세상에 살고 있나요? 게임을 즐기는 MZ세대 & 새로운 게임 세대 ‘그레이 게이머’ 게임으로 소통하는 이들의 뇌과학 이야기.
키워드  
게임 뇌과학 인류 인지과학
기타저자  
정다희
기타저자  
최예슬
기타저자  
주혜연
기타저자  
신민정
기타저자  
장민하
기타형태저록  
게임하는 뇌, 9791191401066
전자적 위치 및 접속  
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가격  
\23400
책소개  
“메타버스의 시대,
당신의 뇌는 어느 세상에 살고 있나요?”
게임을 즐기는 MZ세대 & 새로운 게임 세대 ‘그레이 게이머’
게임으로 소통하는 이들의 뇌과학 이야기

인류가 살아갈 미래로 메타버스가 대두되면서 현실보다 더 현실 같은 가상의 세계에 관심이 집중되고 있다. 자세히 들여다보면 메타버스의 주요 플랫폼과 콘텐츠를 보유하고 있는 것은 게임 개발사이고, 작동 원리 역시 게임과 크게 다르지 않아 보인다. 게임을 통해 미래를 살아가는 기술을 익힐 수 있다면, 게임을 ‘잘’ 이용하는 방법이 필요하지 않을까. 서울대 인지과학연구소 이경민 교수는 게임 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등 게임에 대한 부정적인 키워드를 지우고, 질문을 바꿔 보기로 했다. 그리고 게임이 인간에게 미치는 영향을 알아보기 위해 인지과학, 심리학, 의학, 게임공학 등 여러 관점을 통한 복합적인 연구를 진행했다. 〈게임하는 뇌〉는 그 몇 개의 새로운 질문에 대한 답변이자 메타버스를 살아갈 미래 인류를 위한 인지과학자의 조언이다.
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