게임하는 뇌- [전자도서] = Game sapiens : '게임 인류'의 뇌과학 이야기
게임하는 뇌- [전자도서] = Game sapiens : '게임 인류'의 뇌과학 이야기
- 자료유형
- 전자책 국내
- 최종처리일시
- 20220608102114
- ISBN
- 9791191401066 03400: : \23400
- DDC
- 612.82-23
- 청구기호
- 612.82 ㅇ658ㄱ
- 저자명
- 이경민
- 서명/저자
- 게임하는 뇌 - [전자도서] = Game sapiens : 게임 인류의 뇌과학 이야기 / 이경민 [외]지음
- 발행사항
- 서울 : Mons(몽스북), 2021:( (북큐브네트웍스,, 2022))
- 형태사항
- 전자책 1책 : 천연색
- 주기사항
- 권중부록: 게임 장르
- 서지주기
- 참고문헌 수록
- 초록/해제
- 요약메타버스의 시대, 당신의 뇌는 어느 세상에 살고 있나요? 게임을 즐기는 MZ세대 & 새로운 게임 세대 ‘그레이 게이머’ 게임으로 소통하는 이들의 뇌과학 이야기.
- 기타저자
- 정다희
- 기타저자
- 최예슬
- 기타저자
- 주혜연
- 기타저자
- 신민정
- 기타저자
- 장민하
- 기타형태저록
- 게임하는 뇌, 9791191401066
- 전자적 위치 및 접속
- 로그인 후 원문을 볼 수 있습니다.
- 가격
- \23400
- 책소개
-
“메타버스의 시대,
당신의 뇌는 어느 세상에 살고 있나요?”
게임을 즐기는 MZ세대 & 새로운 게임 세대 ‘그레이 게이머’
게임으로 소통하는 이들의 뇌과학 이야기
인류가 살아갈 미래로 메타버스가 대두되면서 현실보다 더 현실 같은 가상의 세계에 관심이 집중되고 있다. 자세히 들여다보면 메타버스의 주요 플랫폼과 콘텐츠를 보유하고 있는 것은 게임 개발사이고, 작동 원리 역시 게임과 크게 다르지 않아 보인다. 게임을 통해 미래를 살아가는 기술을 익힐 수 있다면, 게임을 ‘잘’ 이용하는 방법이 필요하지 않을까. 서울대 인지과학연구소 이경민 교수는 게임 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등 게임에 대한 부정적인 키워드를 지우고, 질문을 바꿔 보기로 했다. 그리고 게임이 인간에게 미치는 영향을 알아보기 위해 인지과학, 심리학, 의학, 게임공학 등 여러 관점을 통한 복합적인 연구를 진행했다. 〈게임하는 뇌〉는 그 몇 개의 새로운 질문에 대한 답변이자 메타버스를 살아갈 미래 인류를 위한 인지과학자의 조언이다.
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