언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용
언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용
- 자료유형
- 단행본 국내서
- ISBN
- 9791161754376 93000 : \40000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.81526-23
- 청구기호
- 794.81526 R175uㄱ
- 서명/저자
- 언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용 / 브라이스 브렌라 라모스 ; 존 도란 지음 ; 김규열 옮김
- 원서명
- [원표제]Unreal Engine 4 shaders and effects cookbook : over 70 recipes for mastering post-processing effects and advanced shading techniques
- 발행사항
- 서울 : 에이콘, 2020
- 형태사항
- 602 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 주기사항
- 원저자명: Brais Brenlla Ramos, John P. Doran
- 주기사항
- 색인 수록
- 언어주기
- 영어 원작을 한국어로 번역
- 기타저자
- Ramos, Brais Brenlla
- 기타저자
- Doran, John P.
- 기타저자
- 김규열
- 통일총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 기타저자
- 브렌라 라모스, 브라이스
- 기타저자
- 도란, 존 P.
- 책소개
-
언리얼에서 머티리얼 제작은 결과를 시각적으로 확인할 수 있어서 이를 이론적인 설명이나 각 노드 설명만 보는 것으로는 지루해서 학습을 쉽게 포기하게 된다. 그래서 이 책에서는 입문자가 따라 하면서 배울 수 있도록 내용을 구성했다. 예제를 따라 해보면 언리얼에서 머터리얼 제작을 하는 방법과 제작한 머터리얼을 활용하는 방법에 관한 기초 지식을 얻을 수 있으며, 더 깊이 있는 탐험을 할 수 있는 원동력이 돼줄 것이다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 실시간 그래픽스를 개발하기 위한 언리얼 엔진의 렌더링 파이프라인
■ 머티리얼을 만들고 조명을 설정하기 위한 물리 기반 렌더링 사용
■ 멀티 플랫폼용 게임을 위한 최적화된 재질 만들기
■ 원하는 효과를 만들기 위한 언리얼 엔진의 노드와 함수
■ 프로덕션 단계의 셰이더 기획과 제작
■ 복잡한 재질과 텍스처 제작을 위한 머티리얼 에디터
Подробнее информация.
- Бронирование
- не существует
- моя папка
- Первый запрос зрения
- 비도서대출신청
- 야간 도서대출신청
Reg No. | Количество платежных | Местоположение | статус | Ленд информации |
---|---|---|---|---|
0076722 | 794.81526 R175uㄱ | 1층 주제자료실 | 대출가능 |
대출가능 마이폴더 부재도서신고 비도서대출신청 야간 도서대출신청 |
0076723 | 794.81526 R175uㄱ c.2 | 1층 주제자료실 | 대출가능 |
대출가능 마이폴더 부재도서신고 비도서대출신청 야간 도서대출신청 |
* Бронирование доступны в заимствований книги. Чтобы сделать предварительный заказ, пожалуйста, нажмите кнопку бронирование
로그인 후 이용 가능합니다.