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탐닉의 설계자들 [전자도서] : 나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술
탐닉의 설계자들 [전자도서] : 나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술 / 다마키 신이...
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탐닉의 설계자들 [전자도서] : 나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술
자료유형  
 전자책 국내
최종처리일시  
20221007150623
ISBN  
9791165343118 03320: : \20160
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
DDC  
658.8-23
청구기호  
658.8 ㅇ474ㅌㅇ
저자명  
옥수진일랑, , 1977- , 玉樹眞一郞,
서명/저자  
탐닉의 설계자들 [전자도서] : 나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술 / 다마키 신이치로 지음 ; 안선주 옮김
원서명  
[원표제]「ついやってしまう」??のつくりかた : : 人を動かす「直感?驚き?物語」のしくみ
발행사항  
서울 : 쌤앤파커스, 2021:( (북큐브네트웍스,, 2022))
형태사항  
전자책 1책 : 천연색
주기사항  
원저자명: 玉樹眞一郞
초록/해제  
요약제품의 기능이나 성능은 다 거기서 거기다. 그래서 소비자의 마음을 움직이는 ‘체험’이 없는 상품과 서비스는 살아남을 수 없다. 이 책의 저자는 게임 기획에서 얻은 ‘체험 디자인’의 핵심 포인트를 비즈니스와 실생활에서도 응용할 수 있는 3가지 형태로 정리했다.
키워드  
디자인 전략 상품기획 사용자경험 탐닉 설계자들
기타저자  
안선주
기타형태저록  
탐닉의 설계자들, 9791165343118
전자적 위치 및 접속  
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기타저자  
다마키 신이치로
기타저자  
Tamaki, Shinichiro, , 1977-
가격  
\20160
책소개  
2020년 코로나19로 12년 만에 최대 실적을 낸 닌텐도. 1억 대가 넘게 팔린 닌텐도 ‘위Wii’는 물론이고, 기네스북에 오른 ‘슈퍼 마리오’, 품절대란 ‘동물의 숲’까지, 사람들은 왜 ‘나도 모르게 빠져들고’, 친구에게 해보라고 권유하며, 시키지 않아도 닌텐도 게임들을 SNS에 올리며 자랑할까? 바로 닌텐도의 기획자들이 ‘탐닉을 설계’하기 때문이다! 이 책은 탐닉을 설계하는 포인트를 3가지로 집약했다.



첫째는 단순하고 이해하기 쉬운 체험으로 상대방이 무언가를 ‘직감’하게끔 하는 직감 디자인, 둘째는 예상을 빗나가는 ‘놀라움’으로 피로와 싫증을 불식시키는 놀람 디자인, 마지막은 상대방이 체험을 통해 자신만의 ‘이야기’를 직접 만들어볼 수 있게끔 해주는 이야기 디자인이다.



이 3가지 중 하나만 빠져도 사람의 마음을 움직일 수 없다. 이것은 제품이나 서비스를 기획하거나 마케팅하는 일은 물론이고 협상, 설득, 제안 등 모든 일에서 ‘사람의 마음을 움직이는’ 공통된 원리다. 이 책은 기획자, 개발자, 마케터, 경영자까지 상대방에게 ‘나도 모르게 빠져버리는’ 경험을 선사하고 싶다면 반드시 알아야 할 놀라운 비즈니스 아이디어들을 담았다.
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