게임의 미래 : Gamification : 여가와 산업을 넘어 문화와 예술로
게임의 미래 : Gamification : 여가와 산업을 넘어 문화와 예술로
- 자료유형
- 단행본 국내서
- ISBN
- 9791187510055 13000 : \17,000
- DDC
- 794.8-22
- 청구기호
- 794.8 ㄱ918ㄱ
- 저자명
- 김정태
- 서명/저자
- 게임의 미래 : Gamification : 여가와 산업을 넘어 문화와 예술로 / 김정태 저.
- 원서명
- [기타표제]게임정책 방향, 게이미피케이션, 미국진출 Tip
- 발행사항
- 서울 : 상상채널, 2017.
- 형태사항
- 242 p. : 삽화, 초상, 도표 ; 23 cm.
- 일반주제명
- 게임[game]
- 일반주제명
- 게임 산업[--産業]
- 책소개
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게임정책 방향, 게이미피케이션, 미국진출Tip
게임에 대한 인식이 많이 좋아졌다고는 하지만 아직 한국에서의 게임은 ‘공부하기 싫은 아이들의 전유물’이라는 의식이 강하다. 이 책의 저자는 ‘성공한 게임덕후’이다. 어린 시절 집처럼 드나들던 오락실에서 시작된 게임사랑은 대학교 재학 당시 인디게임 회사를 설립하고 대기업 입사 후에는 다수의 게임 관련 업무로 이어지며 더욱 견고해졌다. 현재는 게임학과 교수로서 자신만큼 게임을 사랑하는 후학들을 지도하며 게임에 대한 애정을 증명하고 있다. 이 책은 ‘게임계 1세대’ 김정태 교수가 ‘대한민국 게임의 미래’에 던지는 제안서이다. 이 책이 말하고자 하는 바는 명확하다. ‘게임의 본질 파악’, ‘예술·문화로서 게임을 대하는 자세’, ‘게이미피케이션 세대의 바람직한 정치 방향’, 이 세 테마에 대한 현황과 문제점, 더 나아가 바람직한 선결과제를 제시한다.