본문

비디오게임의 역사
비디오게임의 역사 / 지은이: 김용관 ; 이광현
비디오게임의 역사

상세정보

자료유형  
 단행본 국내서
ISBN  
9791128810626 04680 : \12000
ISBN  
9791128807329 (세트)
DDC  
794.8-23
청구기호  
794.8 ㄱ849ㅂ
저자명  
김용관 , 1971- , 金容寬
서명/저자  
비디오게임의 역사 / 지은이: 김용관 ; 이광현
발행사항  
서울 : 커뮤니케이션북스, 2018
형태사항  
xix, 126 p. ; 19 cm
총서명  
만화·웹툰이론총서
서지주기  
참고문헌 수록
기금정보  
2016년 네이버만화발전기금의 재원으로 네이버문화재단의 지원을 받아 연구, 저술됨(NRF-2014S1A5B8062069)
일반주제명  
비디오 게임[video game]
기타저자  
이광현
책소개  
우리나라에 게임이라는 개념이 도입되고, 게임 산업이 태동한 지도 오랜 시간이 흘렀다. 과거에는 게임에 대한 인식이 좋지 않았으나 지금은 게임을 집에서 즐기는 사람들, 피시방에서 친구들과 함께 즐기는 사람들, 스마트폰을 이용해 게임을 즐기는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 게임을 즐기는 것이다. 게임은 이제 단순한 재미를 넘어 영화와 티브이 프로그램과 같이 하나의 엔터테인먼트 장르로 인식되기도 한다. 이 책에서는 비디오 게임의 역사에 대해 상세히 다루고, 비디오 게임의 하드웨어와 소프트웨어, 비디오 게임의 장르에 대해 이야기하고자 한다. 게임을 즐기지만 관련 지식은 생소하거나, 비디오 게임의 어제와 오늘을 알고 싶다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.

MARC

 008250226s2018        ulk                      000c    kor
■020    ▼a9791128810626▼g04680▼c\12000
■0201  ▼a9791128807329  (세트)
■08201▼a794.8▼223
■090    ▼a794.8▼bㄱ849ㅂ
■1001  ▼a김용관▼g金容寬▼d1971-
■24500▼a비디오게임의  역사▼d지은이:  김용관▼e이광현
■260    ▼a서울▼b커뮤니케이션북스▼c2018
■300    ▼axix,  126  p.▼c19  cm
■49010▼a만화·웹툰이론총서
■504    ▼a참고문헌  수록
■536    ▼a2016년  네이버만화발전기금의  재원으로  네이버문화재단의  지원을  받아  연구,  저술됨(NRF-2014S1A5B8062069)
■650  8▼a비디오  게임[video  game]
■7001  ▼a이광현

미리보기

내보내기

chatGPT토론

Ai 추천 관련 도서


    신착도서 더보기
    최근 3년간 통계입니다.

    소장정보

    • 예약
    • 소재불명신고
    • 나의폴더
    • 우선정리요청
    • 비도서대출신청
    • 야간 도서대출신청
    소장자료
    등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
    0085212 794.8 ㄱ849ㅂ 1층 주제자료실 대출가능 마이폴더 부재도서신고 비도서대출신청 야간 도서대출신청

    * 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.

    해당 도서를 다른 이용자가 함께 대출한 도서

    관련 인기도서

    로그인 후 이용 가능합니다.

    도서위치