비디오게임의 역사
비디오게임의 역사
상세정보
- 자료유형
- 단행본 국내서
- ISBN
- 9791128810626 04680 : \12000
- ISBN
- 9791128807329 (세트)
- DDC
- 794.8-23
- 청구기호
- 794.8 ㄱ849ㅂ
- 저자명
- 김용관 , 1971- , 金容寬
- 서명/저자
- 비디오게임의 역사 / 지은이: 김용관 ; 이광현
- 발행사항
- 서울 : 커뮤니케이션북스, 2018
- 형태사항
- xix, 126 p. ; 19 cm
- 총서명
- 만화·웹툰이론총서
- 서지주기
- 참고문헌 수록
- 기금정보
- 2016년 네이버만화발전기금의 재원으로 네이버문화재단의 지원을 받아 연구, 저술됨(NRF-2014S1A5B8062069)
- 일반주제명
- 비디오 게임[video game]
- 기타저자
- 이광현
- 책소개
-
우리나라에 게임이라는 개념이 도입되고, 게임 산업이 태동한 지도 오랜 시간이 흘렀다. 과거에는 게임에 대한 인식이 좋지 않았으나 지금은 게임을 집에서 즐기는 사람들, 피시방에서 친구들과 함께 즐기는 사람들, 스마트폰을 이용해 게임을 즐기는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 게임을 즐기는 것이다. 게임은 이제 단순한 재미를 넘어 영화와 티브이 프로그램과 같이 하나의 엔터테인먼트 장르로 인식되기도 한다. 이 책에서는 비디오 게임의 역사에 대해 상세히 다루고, 비디오 게임의 하드웨어와 소프트웨어, 비디오 게임의 장르에 대해 이야기하고자 한다. 게임을 즐기지만 관련 지식은 생소하거나, 비디오 게임의 어제와 오늘을 알고 싶다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.
MARC
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