게임, 게이머, 플레이 : 인문학으로 읽는 게임
게임, 게이머, 플레이 : 인문학으로 읽는 게임
상세정보
- 자료유형
- 단행본 국내서
- ISBN
- 9788957076866 04300 : \15000
- DDC
- 794.8-22
- 청구기호
- 794.8 ㅇ752ㄱ
- 서명/저자
- 게임, 게이머, 플레이 : 인문학으로 읽는 게임 / 이상우 [지음]
- 발행사항
- 서울 : 자음과모음, 2012
- 형태사항
- 301 p. : 삽화 ; 22 cm
- 총서명
- 하이브리드 총서 ; 10
- 서지주기
- 참고문헌 수록
- 서지주기
- 발표지면: p. [303]
- 일반주제명
- Computer games Social aspects
- 일반주제명
- Video games Social aspects
- 일반주제명
- Video gamers Psychology
- 기타저자
- 이상우
- 기타서명
- 인문학으로 읽는 game
- 책소개
-
게임을 현실의 삶과 연결 짓는다! 신선한 게임비평의 세계로!
경계 간 글쓰기, 분과 간 학문하기, 한국 인문학의 새 지형도「하이브리드 총서」제 10권『게임, 게이머, 플레이』. 이 책은 게임을 통해 우리 사회의 심리 또는 문화를 살펴본 책이다. 1부에는 2010년 7월부터 계간 ≪자음과모음 R≫에 연재된 ‘컴퓨터 게임 깊이 읽기’를 보완ㆍ정리한 내용을 담았다. 슈팅게임에서 시뮬레이션 게임까지 게임 장르별 진화 과정을 살펴보면서 각 장르에서 논쟁거리가 될 만한 주제들을 뽑았다. 2부에서는 그 밖의 다른 지면을 통해 발표된 글과 새로운 글을 합하여 수록했다. 특히 게임 때문에 발생하는 문화적 현상과 경험에 집중 조명하며, 문학, 영화, 사진 등 다른 예술 영역과 게임이 어떻게 접목될 수 있는지 살펴본다.
MARC
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