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Unity Development Cookbook
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상세정보

자료유형  
 전자책 국외
최종처리일시  
20260202073946.0
ISBN  
9781098113681 (electronic bk.)
ISBN  
9781098113711
저자명  
Buttfield-Addison, Paris.
서명/저자  
Unity Development Cookbook
판사항  
2nd ed.
형태사항  
1 online resource (433 pages)
내용주기  
완전내용Cover -- Copyright -- Table of Contents -- Preface -- Audience and Approach -- Organization of This Book -- Conventions Used in This Book -- Using Code Examples -- O'Reilly Online Learning -- How to Contact Us -- Acknowledgments -- Chapter 1. Working in Unity -- 1.1 Getting Around in Unity -- Problem -- Solution -- Discussion -- 1.2 Working with Game Objects -- Problem -- Solution -- Discussion -- 1.3 Working with Components -- Problem -- Solution -- Discussion -- 1.4 Working with Prefabs -- Problem -- Solution -- Discussion -- 1.5 Working with Scenes -- Problem -- Solution -- Discussion -- 1.6 Managing Assets -- Problem -- Solution -- Discussion -- 1.7 Building Unity Projects -- Problem -- Solution -- Discussion -- 1.8 Accessing Preferences -- Problem -- Solution -- Discussion -- 1.9 Installing Unity Packages -- Problem -- Solution -- Discussion -- Chapter 2. Scripting -- 2.1 Adding a Script to an Object in a Unity Scene -- Problem -- Solution -- Discussion -- 2.2 Running Code at Specific Times in a Script's (or Game Object's) Life -- Problem -- Solution -- Discussion -- 2.3 Creating Frame Rate-Independent Behavior -- Problem -- Solution -- Discussion -- 2.4 Using the Components of a Game Object -- Problem -- Solution -- Discussion -- 2.5 Finding Objects Attached to a Game Object -- Problem -- Solution -- Discussion -- 2.6 Singletons -- Problem -- Solution -- Discussion -- 2.7 Using Coroutines to Manage When Code Runs -- Problem -- Solution -- Discussion -- 2.8 Managing Objects Using an Object Pool -- Problem -- Solution -- Discussion -- 2.9 Storing Data in Assets Using ScriptableObject -- Problem -- Solution -- Discussion -- Chapter 3. Input -- 3.1 Getting Simple Keyboard Input -- Problem -- Solution -- Discussion -- 3.2 Using the Unity Input System -- Problem -- Solution -- Discussion -- 3.3 Using Input Actions -- Problem -- Solution.
내용주기  
완전내용Discussion -- 3.4 Locking and Hiding the Mouse Cursor -- Problem -- Solution -- Discussion -- 3.5 Responding to Mouseover and Click Events -- Problem -- Solution -- Discussion -- Chapter 4. Mathematics -- 4.1 Storing Coordinates of Varying Dimensions Using Vectors -- Problem -- Solution -- Discussion -- 4.2 Rotating in 3D Space -- Problem -- Solution -- Discussion -- 4.3 Performing Transformations in 3D Space with Matrices -- Problem -- Solution -- Discussion -- 4.4 Working with Angles -- Problem -- Solution -- Discussion -- 4.5 Finding the Distance to a Target -- Problem -- Solution -- Discussion -- 4.6 Finding the Angle to a Target -- Problem -- Solution -- Discussion -- Chapter 5. 2D Graphics -- 5.1 Importing Images as Sprites -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.2 Adding a Sprite to the Scene -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.3 Creating a Sprite Animation -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.4 Creating a Sprite with 2D Physics -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.5 Customizing Sprite Collision Shapes -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.6 Using a Composite Collider -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.7 Using the Sprite Packer -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.8 Applying Forces to 2D Objects -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.9 Creating a Conveyor Belt -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.10 Using a Custom Material for Sprites -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.11 Managing Sprite Sorting -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.12 Using Sorting Groups -- Problem -- Solution -- Discussion -- 5.13 Creating a 2.5D Scene -- Problem -- Solution -- Discussion -- Chapter 6. 3D Graphics -- 6.1 Creating a Simple Material -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.2 Controlling a Material's Property Through a Script -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.3 Creating an Unlit Material.
내용주기  
완전내용Problem -- Solution -- Discussion -- 6.4 Setting Up a Material Using Textures -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.5 Making a Material Use a Shader -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.6 Setting Up a Bloom Effect Using Post-Processing with the Built-In Render Pipeline -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.7 Setting Up a Bloom Effect Using Post-Processing with the Universal Render Pipeline -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.8 Using High-Dynamic-Range Colors -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.9 Setting Up a Project to Use a Scriptable Render Pipeline -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.10 Creating a Shader Using the Shader Graph -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.11 Creating a Glowing Effect Using the Shader Graph -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.12 Exposing Properties from a Shader Graph -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.13 Animating a Shader over Time -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.14 Controlling the Speed of an Animated Shader -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.15 Using a Subgraph to Reuse Graph Components -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.16 Implementing a Dissolve Effect Using a Shader Graph -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.17 Using Baked Lighting and Real-Time Lighting -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.18 Using Baked Emission Sources -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.19 Making Static Objects Cast Shadows on Dynamic Objects -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.20 Using Light Probes to Influence Lighting -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.21 Using Reflection Probes -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.22 Faking a Dynamic Emissive Object -- Problem -- Solution -- Discussion -- 6.23 Rendering to a Texture -- Problem -- Solution -- Discussion -- Chapter 7. 3D Physics and Character Control.
내용주기  
완전내용7.1 Running Code a Specific Number of Times per Second -- Problem -- Solution -- Discussion -- 7.2 Allowing the Player to Look Around Using the Mouse -- Problem -- Solution -- Discussion -- 7.3 Controlling a 3D Character -- Problem -- Solution -- Discussion -- 7.4 Interacting with Switches and Objects -- Problem -- Solution -- Discussion -- 7.5 Picking Up and Putting Down Objects -- Problem -- Solution -- Discussion -- 7.6 Detecting When an Object Is Touching Another Object -- Problem -- Solution -- Discussion -- 7.7 Detecting When an Object Is in a Trigger Area -- Problem -- Solution -- Discussion -- 7.8 Implementing Moving Platforms -- Problem -- Solution -- Discussion -- 7.9 Implementing Platform Riding -- Problem -- Solution -- Discussion -- 7.10 Responding to Being Pushed by Objects -- Problem -- Solution -- Discussion -- Chapter 8. Animation and Movement -- 8.1 Animating an Object -- Problem -- Solution -- Discussion -- 8.2 Basic Character Movement -- Problem -- Solution -- Discussion -- 8.3 Inverse Kinematics -- Problem -- Solution -- Discussion -- 8.4 Masked Movement -- Problem -- Solution -- Discussion -- 8.5 Blended Movement -- Problem -- Solution -- Discussion -- 8.6 Navigation and Animating in Sync -- Problem -- Solution -- Discussion -- 8.7 Cinematic Camera Tracking -- Problem -- Solution -- Discussion -- 8.8 Automatically Switching Cameras -- Problem -- Solution -- Discussion -- 8.9 Keeping Multiple Objects in View -- Problem -- Solution -- Discussion -- 8.10 Dollying a Camera -- Problem -- Solution -- Discussion -- Chapter 9. Logic and Gameplay -- 9.1 Loading a New Scene File -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.2 Managing Hit Points -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.3 Creating a Top-Down Camera -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.4 Managing Quests -- Problem -- Solution -- Discussion.
내용주기  
완전내용9.5 Dragging a Box to Select Objects -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.6 Creating a Menu Structure -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.7 Creating a Wheeled Vehicle -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.8 Keeping a Car from Tipping Over -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.9 Creating Speed Boosts -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.10 Creating a Camera That Orbits Around Its Target -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.11 Creating an Orbiting Camera That Won't Clip Through Walls -- Problem -- Solution -- Discussion -- 9.12 Detecting When the Player Has Completed a Lap -- Problem -- Solution -- Discussion -- Chapter 10. Behavior, Simulation, and AI -- 10.1 Enemies Detecting When They Can See the Player -- Problem -- Solution -- Discussion -- 10.2 Defining a Path That AI Entities and the Player Can Follow -- Problem -- Solution -- Discussion -- 10.3 Letting Entities in Your Game Follow a Path -- Problem -- Solution -- Discussion -- 10.4 Finding a Good Distribution of Random Points (Poisson Disc) -- Problem -- Solution -- Discussion -- 10.5 Enemies Detecting Where They Can Take Cover -- Problem -- Solution -- Discussion -- 10.6 Building and Using a State Machine -- Problem -- Solution -- Discussion -- 10.7 Building a Simulation Environment for Machine Learning -- Problem -- Solution -- Chapter 11. Sound and Music -- 11.1 Playing Sounds -- Problem -- Solution -- Discussion -- 11.2 Setting Up a Mixer -- Problem -- Solution -- Discussion -- 11.3 Using Audio Effects -- Problem -- Solution -- Discussion -- 11.4 Using Send and Receive Effects -- Problem -- Solution -- Discussion -- 11.5 Ducking -- Problem -- Solution -- Discussion -- 11.6 Using Multiple Audio Zones -- Problem -- Solution -- Discussion -- 11.7 Playing Audio with Scripts -- Problem -- Solution -- Discussion -- 11.8 Using a Sound Manager -- Problem -- Solution.
내용주기  
완전내용Discussion.
기타저자  
Manning, Jon.
기타저자  
Nugent, Tim.
기타형태저록  
Print version / Buttfield-Addison, ParisUnity Development Cookbook. Sebastopol : O'Reilly Media, Incorporated,c2023. 9781098113711
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■5050  ▼aCover  --  Copyright  --  Table  of  Contents  --  Preface  --  Audience  and  Approach  --  Organization  of  This  Book  --  Conventions  Used  in  This  Book  --  Using  Code  Examples  --  O'Reilly  Online  Learning  --  How  to  Contact  Us  --  Acknowledgments  --  Chapter  1.  Working  in  Unity  --  1.1  Getting  Around  in  Unity  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  1.2  Working  with  Game  Objects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  1.3  Working  with  Components  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  1.4  Working  with  Prefabs  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  1.5  Working  with  Scenes  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  1.6  Managing  Assets  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  1.7  Building  Unity  Projects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  1.8  Accessing  Preferences  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  1.9  Installing  Unity  Packages  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  Chapter  2.  Scripting  --  2.1  Adding  a  Script  to  an  Object  in  a  Unity  Scene  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  2.2  Running  Code  at  Specific  Times  in  a  Script's    (or  Game  Object's)  Life  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  2.3  Creating  Frame  Rate-Independent  Behavior  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  2.4  Using  the  Components  of  a  Game  Object  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  2.5  Finding  Objects  Attached  to  a  Game  Object  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  2.6  Singletons  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  2.7  Using  Coroutines  to  Manage  When  Code  Runs  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  2.8  Managing  Objects  Using  an  Object  Pool  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  2.9  Storing  Data  in  Assets  Using  ScriptableObject  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  Chapter  3.  Input  --  3.1  Getting  Simple  Keyboard  Input  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  3.2  Using  the  Unity  Input  System  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  3.3  Using  Input  Actions  --  Problem  --  Solution.
■5058  ▼aDiscussion  --  3.4  Locking  and  Hiding  the  Mouse  Cursor  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  3.5  Responding  to  Mouseover  and  Click  Events  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  Chapter  4.  Mathematics  --  4.1  Storing  Coordinates  of  Varying    Dimensions  Using  Vectors  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  4.2  Rotating  in  3D  Space  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  4.3  Performing  Transformations    in  3D  Space  with  Matrices  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  4.4  Working  with  Angles  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  4.5  Finding  the  Distance  to  a  Target  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  4.6  Finding  the  Angle  to  a  Target  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  Chapter  5.  2D  Graphics  --  5.1  Importing  Images  as  Sprites  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.2  Adding  a  Sprite  to  the  Scene  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.3  Creating  a  Sprite  Animation  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.4  Creating  a  Sprite  with  2D  Physics  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.5  Customizing  Sprite  Collision  Shapes  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.6  Using  a  Composite  Collider  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.7  Using  the  Sprite  Packer  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.8  Applying  Forces  to  2D  Objects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.9  Creating  a  Conveyor  Belt  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.10  Using  a  Custom  Material  for  Sprites  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.11  Managing  Sprite  Sorting  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.12  Using  Sorting  Groups  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  5.13  Creating  a  2.5D  Scene  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  Chapter  6.  3D  Graphics  --  6.1  Creating  a  Simple  Material  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.2  Controlling  a  Material's  Property  Through  a  Script  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.3  Creating  an  Unlit  Material.
■5058  ▼aProblem  --  Solution  --  Discussion  --  6.4  Setting  Up  a  Material  Using  Textures  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.5  Making  a  Material  Use  a  Shader  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.6  Setting  Up  a  Bloom  Effect  Using  Post-Processing    with  the  Built-In  Render  Pipeline  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.7  Setting  Up  a  Bloom  Effect  Using  Post-Processing    with  the  Universal  Render  Pipeline  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.8  Using  High-Dynamic-Range  Colors  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.9  Setting  Up  a  Project  to  Use    a  Scriptable  Render  Pipeline  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.10  Creating  a  Shader  Using  the  Shader  Graph  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.11  Creating  a  Glowing  Effect  Using  the  Shader  Graph  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.12  Exposing  Properties  from  a  Shader  Graph  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.13  Animating  a  Shader  over  Time  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.14  Controlling  the  Speed  of  an  Animated  Shader  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.15  Using  a  Subgraph  to  Reuse  Graph  Components  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.16  Implementing  a  Dissolve  Effect  Using  a  Shader  Graph  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.17  Using  Baked  Lighting  and  Real-Time  Lighting  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.18  Using  Baked  Emission  Sources  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.19  Making  Static  Objects  Cast    Shadows  on  Dynamic  Objects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.20  Using  Light  Probes  to  Influence  Lighting  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.21  Using  Reflection  Probes  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.22  Faking  a  Dynamic  Emissive  Object  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  6.23  Rendering  to  a  Texture  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  Chapter  7.  3D  Physics  and  Character  Control.
■5058  ▼a7.1  Running  Code  a  Specific  Number  of  Times  per  Second  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  7.2  Allowing  the  Player  to  Look  Around  Using  the  Mouse  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  7.3  Controlling  a  3D  Character  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  7.4  Interacting  with  Switches  and  Objects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  7.5  Picking  Up  and  Putting  Down  Objects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  7.6  Detecting  When  an  Object  Is  Touching  Another  Object  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  7.7  Detecting  When  an  Object  Is  in  a  Trigger  Area  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  7.8  Implementing  Moving  Platforms  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  7.9  Implementing  Platform  Riding  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  7.10  Responding  to  Being  Pushed  by  Objects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  Chapter  8.  Animation  and  Movement  --  8.1  Animating  an  Object  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  8.2  Basic  Character  Movement  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  8.3  Inverse  Kinematics  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  8.4  Masked  Movement  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  8.5  Blended  Movement  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  8.6  Navigation  and  Animating  in  Sync  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  8.7  Cinematic  Camera  Tracking  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  8.8  Automatically  Switching  Cameras  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  8.9  Keeping  Multiple  Objects  in  View  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  8.10  Dollying  a  Camera  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  Chapter  9.  Logic  and  Gameplay  --  9.1  Loading  a  New  Scene  File  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.2  Managing  Hit  Points  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.3  Creating  a  Top-Down  Camera  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.4  Managing  Quests  --  Problem  --  Solution  --  Discussion.
■5058  ▼a9.5  Dragging  a  Box  to  Select  Objects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.6  Creating  a  Menu  Structure  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.7  Creating  a  Wheeled  Vehicle  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.8  Keeping  a  Car  from  Tipping  Over  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.9  Creating  Speed  Boosts  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.10  Creating  a  Camera  That  Orbits  Around  Its  Target  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.11  Creating  an  Orbiting  Camera    That  Won't  Clip  Through  Walls  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  9.12  Detecting  When  the  Player  Has  Completed  a  Lap  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  Chapter  10.  Behavior,  Simulation,  and  AI  --  10.1  Enemies  Detecting  When  They  Can  See  the  Player  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  10.2  Defining  a  Path  That  AI  Entities    and  the  Player  Can  Follow  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  10.3  Letting  Entities  in  Your  Game  Follow  a  Path  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  10.4  Finding  a  Good  Distribution    of  Random  Points  (Poisson  Disc)  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  10.5  Enemies  Detecting  Where  They  Can  Take  Cover  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  10.6  Building  and  Using  a  State  Machine  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  10.7  Building  a  Simulation  Environment    for  Machine  Learning  --  Problem  --  Solution  --  Chapter  11.  Sound  and  Music  --  11.1  Playing  Sounds  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  11.2  Setting  Up  a  Mixer  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  11.3  Using  Audio  Effects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  11.4  Using  Send  and  Receive  Effects  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  11.5  Ducking  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  11.6  Using  Multiple  Audio  Zones  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  11.7  Playing  Audio  with  Scripts  --  Problem  --  Solution  --  Discussion  --  11.8  Using  a  Sound  Manager  --  Problem  --  Solution.
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