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어울림 보고서 = Oullim report
어울림 보고서 = Oullim report / 안그라픽스 [편]
어울림 보고서 = Oullim report

Detailed Information

자료유형  
 단행본 국내서
최종처리일시  
20120907150909
ISBN  
8970591540
언어부호  
본문언어 - koreng
청구기호  
686.22 ㅇ294
서명/저자  
어울림 보고서 = Oullim report / 안그라픽스 [편]
발행사항  
서울 : 안그라픽스, 2001
형태사항  
675 p : 삽도 ; 23 cm
내용주기  
완전내용어울림산조/김용욱 -- 손 안의 우주/스기우라 고헤이 -- 인쇄 종말이후의 그래픽 디자인/데이비드 카슨 -- 비교 문화적 디자인의 활용/왕슈 -- 보편 언어 대 정체성 : 뒤처지지 않으려고 몸부림치는 제3세계 국가들/레일라 무스피 -- 이상과 현실의 조화/조영제. - 붉은 공간 속,노란 면과 대비되는 검은획 /우베 뢰쉬 -- 동문서답/헨리 스타이너 -- 혈통의 혼합:삶 속에서 나오는 남아프리카 그래픽 디자인의 위력/ 가스 워커 -- 히노마루:일장기/사토 고이치. - 체험 마케팅/번트 슈미트 -- 사업적 가치를 무시하는 포스트/데이비드 타타코버 -- 2000년 10월 26일, 오늘/히라노 게이코 -- 중국 디자인의 원류, 어머니에서 딸로 전승된 예술적 유산: 어머니의 예술/황영쑹 -- 그녀는 의사소통하기를 좋아한다/로망스 마드렐 -- 반부룩의 타이포그래피 스튜디오, '바이러스':글자꼴과 예술적 공조/조나단 반부룩 -- 세계적인 컴니케이션의 다양화 : 무엇을?그래서 무엇을?/아론 마쿠스 -- 유희의 눈/후쿠다 시게오 -- 바이탈 커리큐럼:교수,학습,시각적 탐구 활동을 위한자원 제공하기/루실 테나자스 -- 포스터 아트: 현대의 유토피아/미쉘 부베 -- 디지토그래피:디지털도구와 그래픽 디자인의 연계/김수정 -- 내일,오늘,어제 그리고 그저께/사딕 카라무스타파 -- 봄/K/이르마 붐 -- 색의조화/산티아고 폴 -- 유용한, 쓰기에 좋은 바람직한/토마스 뮬러 -- 2002 월드컵 글로벌 브랜드/장동련 -- 오늘, 그리고 나은 미래를 위한 과거의 이미지 사용/차즈 마비안-데이비즈 -- 1+1=11/블라디미르 차이카 -- 디지털 속으로/게리 에머리 -- 리 디자인/하라 켄야 -- 미래의 비전:인간성 상실의 시대를 살아가는 디자이너의 역할/암릭 칼시 -- 형태의 소리화/싸이안 -- 디저털 형태의 창조/피터 조 -- 인간, 문화, 디자인/칸 타이 킁 -- 차이/쉴라 드 브레트빌 -- 일러스트레이션의 언어:잠시,조용히.../이성표 -- 제대로 누르기/로니 피터스 -- 우리는 용이 아니라 뱀이라네:동남아시아 문화교차점에서 그래픽 디자인/윌리엄 하랄드-윙 -- 환상속의 포스터 디자인, 유토피아의 역사/알랭 르 커르넥 -- 두줄 사이에서/스타시스 에이드리게비씨우스 -- 알파젯,환희의 건축/크베타 파코프스마 -- 인터랙티브 합성 캐릭터/윤송이 -- 우리는 어디에서 왔고, 어디에 있으며, 어디로 가는가/토마토 -- 게임의 영혼을 찾아/미즈구치 테츠야 -- 인터랙션의 시락/다니엘 보야스키.
기타저자  
김용욱 ; 어울림산조
기타저자  
Sugiura, Ko^hei ; 손 안의 우주
기타저자  
Carson, David ; 인쇄 종말이후의 그래픽 디자인
기타저자  
Wang, Xu ; 비교 문화적 디자인의 활용
기타저자  
Musfy, Leila ; 보편 언어 대 정체성 : 뒤처지지 않으려고 몸부림치는 제3세계 국가들
기타저자  
조영제 ; 이상과 현실의 조화
기타저자  
Loesch,Uwe ; 붉은 공간 속,노란 면과 대비되는 검은획
기타저자  
Steiner,Henry ; 동문서답
기타저자  
Walker,Garth ; 혈통의 혼합:삶 속에서 나오는 남아프리카 그래픽 디자인의 위력
기타저자  
Sato,Koichi ; 히노마루:일장기
기타저자  
Schmitt,Bernd ; 체험 마케팅
기타저자  
Tartakover,David ; 사업적 가치를 무시하는 포스트
기타저자  
Hirani,Keiko ; 2000년 10월 26일, 오늘
기타저자  
Huang,Yung Sung ; 중국 디자인의 원류, 어머니에서 딸로 전승된 예술적 유산: 어머니의 예술
기타저자  
Madrelle,Laurence ; 그녀는 의사소통하기를 좋아한다
기타저자  
Madrelle,Laurence ; 그녀는 의사소통하기를 좋아한다 ; Barnbrook,Jonathan
기타저자  
Marcus,Aron ; 세계적인 컴니케이션의 다양화 : 무엇을?그래서 무엇을?
기타저자  
Fukuda,Shigeo ; 유희의 눈
기타저자  
Tenazas,Lucille ; 바이탈 커리큐럼:교수,학습,시각적 탐구 활동을 위한자원 제공하기
기타저자  
Bouvet, Michel ; 포스터 아트: 현대의 유토피아
기타저자  
수정 ; 디지토그래피:디지털도구와 그래픽 디자인의 연계
기타저자  
Karamustafa,Sadik ; 내일,오늘,어제 그리고 그저께
기타저자  
Boom,Irma ; 봄/K
기타저자  
Pol,Santiago ; 색의조화
기타저자  
Mueller,Thomas ; 유용한, 쓰기에 좋은 바람직한
기타저자  
장동련 ; 2002 월드컵 글로벌 브랜드
기타저자  
Maviyane-Davies,Chaz ; 오늘, 그리고 나은 미래를 위한 과거의 이미지 사용
기타저자  
Chaika,Vladimir ; 1+1=11
기타저자  
Emery,Garry ; 디지털 속으로
기타저자  
Kenya,Hara ; 리 디자인
기타저자  
Kalsi,Amrik ; 미래의 비전:인간성 상실의 시대를 살아가는 디자이너의 역할
기타저자  
Cyan ; 형태의 소리화
기타저자  
Cho,Peter ; 디저털 형태의 창조
기타저자  
Keung,Kan Tai ; 인간, 문화, 디자인
기타저자  
Bretblile,Sheila levrant de ; 차이
기타저자  
이성표 ; 일러스트레이션의 언어:잠시,조용히...
기타저자  
Peters,Ronnie ; 제대로 누르기
기타저자  
Harald-Wong,William ; 우리는 용이 아니라 뱀이라네:동남아시아 문화교차점에서 그래픽 디자인
기타저자  
Quernec,Alain le ; 환상속의 포스터 디자인, 유토피아의 역사
기타저자  
Eidrigevicius,Stasys ; 두줄 사이에서
기타저자  
Pacovska,Kveta ; 알파젯,환희의 건축
기타저자  
윤송이 ; 인터랙티브 합성 캐릭터
기타저자  
Tomato ; 우리는 어디에서 왔고, 어디에 있으며, 어디로 가는가
기타저자  
Mizuguchi,Tetsuya ; 게임의 영혼을 찾아
기타저자  
Boyarski,Daniel ; 인터랙션의 시락
기타저자  
안그라픽스
회의명  
'어울림' 이코그라다 세계그래픽디자인대회 (2000년 서울)
회의명  
Icograda millennium congress, Oullim 2000 seoul

MARC

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■300    ▼a675  p▼b삽도▼c23  cm
■505    ▼a어울림산조/김용욱  --  손  안의  우주/스기우라  고헤이  --  인쇄  종말이후의  그래픽  디자인/데이비드  카슨  --  비교  문화적  디자인의  활용/왕슈  --  보편  언어  대  정체성  :  뒤처지지  않으려고  몸부림치는  제3세계  국가들/레일라  무스피  --  이상과  현실의  조화/조영제.  -  붉은  공간  속,노란  면과  대비되는  검은획  /우베  뢰쉬  --  동문서답/헨리  스타이너  --  혈통의  혼합:삶  속에서  나오는  남아프리카  그래픽  디자인의  위력/  가스  워커  --  히노마루:일장기/사토  고이치.  -  체험  마케팅/번트  슈미트  --  사업적  가치를  무시하는  포스트/데이비드  타타코버  --  2000년  10월  26일,  오늘/히라노  게이코  --  중국  디자인의  원류,  어머니에서  딸로  전승된  예술적  유산:  어머니의  예술/황영쑹  --  그녀는  의사소통하기를  좋아한다/로망스  마드렐  --  반부룩의  타이포그래피  스튜디오,  '바이러스':글자꼴과  예술적  공조/조나단  반부룩  --  세계적인  컴니케이션의  다양화  :  무엇을?그래서  무엇을?/아론  마쿠스  --  유희의  눈/후쿠다  시게오  --  바이탈  커리큐럼:교수,학습,시각적  탐구  활동을  위한자원  제공하기/루실  테나자스  --  포스터  아트:  현대의  유토피아/미쉘  부베  --  디지토그래피:디지털도구와  그래픽  디자인의  연계/김수정  --  내일,오늘,어제  그리고  그저께/사딕  카라무스타파  --  봄/K/이르마  붐  --  색의조화/산티아고  폴  --  유용한,  쓰기에  좋은  바람직한/토마스  뮬러  --  2002  월드컵  글로벌  브랜드/장동련  --  오늘,  그리고  나은  미래를  위한  과거의  이미지  사용/차즈  마비안-데이비즈  --  1+1=11/블라디미르  차이카  --  디지털  속으로/게리  에머리  --  리  디자인/하라  켄야  --  미래의  비전:인간성  상실의  시대를  살아가는  디자이너의  역할/암릭  칼시  --  형태의  소리화/싸이안  --  디저털  형태의  창조/피터  조  --  인간,  문화,  디자인/칸  타이  킁  --  차이/쉴라  드  브레트빌  --  일러스트레이션의  언어:잠시,조용히.../이성표  --  제대로  누르기/로니  피터스  --  우리는  용이  아니라  뱀이라네:동남아시아  문화교차점에서  그래픽  디자인/윌리엄  하랄드-윙  --  환상속의  포스터  디자인,  유토피아의  역사/알랭  르  커르넥  --  두줄  사이에서/스타시스  에이드리게비씨우스  --  알파젯,환희의  건축/크베타  파코프스마  --  인터랙티브  합성  캐릭터/윤송이  --  우리는  어디에서  왔고,  어디에  있으며,  어디로  가는가/토마토  --  게임의  영혼을  찾아/미즈구치  테츠야  --  인터랙션의  시락/다니엘  보야스키.
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